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2022-09-01发布:

国产福利不卡视频免费观看《质量效应:传奇版》画面特性公布 重新渲染过场动画

精彩内容:

今日,開發商Bioware在PlayStation博客上公布了《質量效應:傳奇版》畫面的特性及想法細節。官方對原始素材進行了升級、改良。遊戲的場景中還增加了新的粒子效果,增強氛圍。遊戲的過場動畫方面也進行了大幅升級,不僅重新渲染還調整色彩。遊戲將于5月15日正式發售,並登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台。

第一步:構建基礎

首先是對原始素材的升級、改良:針對其中的粒子效果、3D模塊、紋理、關卡等等內容進行升級改良。此外,在制作過程中還考慮到需要維持特殊紋理種類——以確保顔色不會相互汙染。

制作團隊還利用現代的壓縮技術,以保證紋理能夠在磁盤上維持其質量。

第二步:落實現代化

美術團隊全面開展工作——爲裝備、生物、角色、槍支、載具等素材添加3D幾何體,修複紋理及貼圖錯誤。由于遊戲並未使用PBR,因此他們使用紋理和材料以確保遊戲中不同材質對光線的反射效果更加真實。

制作團隊還就角色的皮膚、毛發以及眼睛進行了改良,並將其重新換膚。

粒子效果方面,美術師則將煙霧、火焰等動畫效果進行了延長並提升其流暢度,並增加了更多的觸發器以增強整體表現。現在,整個叁部曲的遊戲場景中都增加了新的場景粒子效果,以增強遊戲氛圍和外部空間的生命感。

由于現在已經進入了4K時代,之前屏幕上的幾百個像素已經擴展爲成千上萬個,因此他們被迫重建像素,以達到所需的清晰度及明銳程度。部分圖像可以通過次要、非自動化的AI處理銳化並消除假影。

遊戲過場動畫也進行了大幅度升級優化——制作團隊盡可能的使用4K渲染了這些過場動畫。在重新渲染的同時,還調整了色彩、添加或合成了額外的細節和視覺效果,甚至逐幀平滑化邊緣。

環境方面,美術師將爲之前部分貧瘠地區增加了道具,重制分辨率或改換紋理等等。升級過程中,還就遊戲中出現的一些問題進行了修複。

此外,本作還升級了光影、抗鋸齒等等內容。

第叁步:重建世界

制作團隊開始尋找機會針對關卡和功能進行更廣泛的改進,而不僅是更新個別素材。截至此時,他們已經手動改良數千個素材,但前兩部作品相比,質量上還是有很大的差異。

最後,制作團隊官方在博客中表示:“當我們開始制作《傳奇版》時,我們被懷舊感和好奇心征服。我們知道,這款遊戲的美術和敘事能夠共同創造出完全實現的宇宙,確實有非常獨到之處。對我們來說,這幾款遊戲像是有自己的「靈魂」,我們也真的相信,我們在做出有意義的強化,同時保留原版的氛圍和感覺之間取得了平衡。距離發售日只剩一個月的時間了,我們已經迫不及待地想讓你們體驗這些改良,同時爲自己創造新的《質量效應》回憶!”

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